El mutante más famoso de las viñetas ya está entre nosotros, pero su debut viene acompañado de un sabor agridulce. Marvel: Lobezno hace su estreno hoy en exclusiva para PlayStation 5, posicionándose como la gran apuesta de PlayStation Studios para este año. El desarrollo corre por cuenta de Insomniac Games. Este aclamado equipo presenta así su quinta producción para la actual generación de consolas.

A pesar de la enorme expectativa que genera cada paso de este estudio, las primeras críticas profesionales sembraron algunas dudas entre la comunidad. El juego promedia una calificación de 78 sobre 100 en los principales agregadores de análisis. Para una producción de este calibre y presupuesto, esta nota queda algo por debajo de los estándares habituales de la marca japonesa.
Trailer
La aventura nos sumerge en un conflicto original donde la hostilidad entre humanos y mutantes escala de forma alarmante. Al iniciar la campaña, Logan sufre de amnesia profunda. Este recurso sirve de motor para desentrañar su misterioso origen. La trama nos obligará a reconstruir la memoria del protagonista mientras esquivamos amenazas letales en un entorno hostil.
El principal antagonista de este relato es Bolivar Trask, un magnate multimillonario que lidera a los Cosechadores, una milicia de mercenarios cibernéticos. Para hacerles frente, el héroe deberá reincorporarse al Equipo X, una fuerza especial que abandonó hace tres años. Durante esta travesía, compartirá pantalla con aliados como Jean Grey y un conflictivo Dientes de Sable. También combatirá a la orden ninja de La Mano y a Lady Deathstrike. Por cierto, la voz del protagonista en su versión original corre por cuenta del actor Liam McIntyre.
Garras, rabia y personalización táctica
El sistema de combate promete acción directa, ágil y sumamente violenta. La jugabilidad se apoya en la agresividad constante. Combinará golpes críticos, patadas brutales y cortes rápidos con las garras. Los jugadores podrán equipar hasta cuatro técnicas especiales de forma simultánea. Esto permite moldear las herramientas de combate según las preferencias de cada usuario.
La evolución del personaje se gestiona mediante un esquema de adaptaciones. Estas mejoras pasivas modifican aspectos clave de la partida. Por ejemplo, aumentan la resistencia ante los disparos enemigos o la precisión al bloquear ataques. A esto se suma el medidor de Rabia, un recurso de tres niveles. Al activarse, desbloquea el icónico estado berserker para revertir situaciones extremas.
Detalles de lanzamiento
Quienes decidan adentrarse en esta propuesta desde el primer día encontrarán un paquete de juego bastante completo en lo técnico y jugable. Insomniac Games diseñó una experiencia personalizable que busca adaptarse a todo tipo de públicos.
Entre sus principales características de salida encontramos:
- Nueva partida + disponible desde el lanzamiento con límites de nivel ampliados e ideas frescas.
- Técnicas de combate exclusivas reservadas para la segunda vuelta.
- Más de 100 opciones de accesibilidad para adaptar la experiencia.













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