DirectX 12: Advanced Shader Delivery llega a Nvidia

Tener que esperar una eternidad frente a una pantalla de carga al iniciar un juego es una de las peores experiencias en PC.

DirectX 12: Advanced Shader Delivery llega a Nvidia

Por suerte, una de las mejores herramientas para combatir este problema se expandirá muy pronto. La tecnología Advanced Shader Delivery de Microsoft llegará a las tarjetas de Nvidia a fin de mes para acelerar cargas y eliminar tirones.

Esta función, integrada dentro de las librerías de DirectX 12, no solo beneficiará a los usuarios de GeForce RTX. Las tarjetas de Intel y los procesadores compatibles de Qualcomm también recibirán soporte. Quienes ya disfrutan de esta ventaja son los poseedores de hardware de AMD, específicamente de las series Radeon RX 5000 en adelante. Para aprovechar esta mejora, el único requisito obligatorio es ejecutar los títulos desde la aplicación de Xbox para PC.

El fin de las largas esperas y los tirones

Los sombreadores o shaders son pequeños códigos que la tarjeta gráfica necesita procesar para renderizar los entornos en tres dimensiones. El gran dolor de cabeza actual radica en que el sistema suele compilar estos datos la primera vez que abrimos un juego.

A veces, esto ocurre también durante la partida en tiempo real. Esto último produce el molesto stuttering, esos microcortes que arruinan la fluidez de cualquier partida competitiva o cinemática.

Para solucionar esto, Advanced Shader Delivery procesa los sombreadores de manera directa para la GPU. Al saltarse la traducción intermedia que suelen realizar las API tradicionales como Direct3D o Vulkan, el procesador gráfico ahorra recursos valiosos. Los resultados prácticos son sorprendentes. Según datos oficiales de Microsoft, la velocidad de compilación inicial mejora drásticamente, pasando de demorar varios minutos a resolverse en apenas unos segundos.

Rendimiento optimizado en un 95 %

La promesa detrás de esta tecnología no es menor y apunta a transformar por completo la experiencia de usuario. Estos son los puntos clave que promete solucionar esta actualización:

  • Reducción de hasta un 95 % en los tiempos de espera al iniciar un juego por primera vez.
  • Disminución drástica del stuttering o tirones visuales mientras recorremos el mapa de juego.
  • Menor sobrecarga de procesamiento al evitar que la GPU traduzca las instrucciones de la API.
  • Compatibilidad extendida que ahora cubre a los tres principales fabricantes de silicio: Nvidia, AMD e Intel.

Los primeros juegos compatibles

La llegada de este soporte coincidirá con algunos de los lanzamientos más esperados del año. El primer título optimizado para Nvidia, Intel o Qualcomm será Gears of War: E-Day. El juego debutará el próximo 6 de octubre.

Poco después, el 23 de octubre, Call of Duty: Modern Warfare 4 también sumará este soporte desde su lanzamiento.

Para tranquilidad de los usuarios, saber si un juego está utilizando este sistema será muy sencillo. Un indicador aparecerá en la esquina inferior izquierda de la ventana de inicio. Este confirmará que la precompilación se realizó con éxito. Ahora que la tecnología es universal, la pelota está del lado de los desarrolladores, quienes deberán integrarla en sus futuros proyectos.


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