Squadron 42 estrena ficha en Steam y muestra gameplay

Tras más de una década en desarrollo, Squadron 42 dio un paso clave al estrenar su propia ficha en Steam. El proyecto narrativo de Cloud Imperium Games aprovechó esta oportunidad para exhibir secuencias cinemáticas e inédito material jugable.

Squadron 42 estrena ficha en Steam y muestra gameplay

Además de desembarcar en la tienda de Valve, el estudio ratificó la ventana de lanzamiento fijada para el segundo trimestre de 2027. Esta meta representa el compromiso más claro del equipo para completar una de las producciones más extensas de la industria.

Trailer

Conflicto galáctico y figuras de Hollywood

Dirigido por Chris Roberts, creador de la mítica franquicia Wing Commander, este título funciona como la campaña individual de Star Citizen. La historia traslada al jugador al año 2945 en la piel de un piloto novato de la United Empire of Earth (UEE).

La trama se centra en la invasión de los Vanduul, una facción alienígena que mantiene bajo asedio al sistema Vega. La experiencia combina maniobras espaciales, incursiones a pie y decisiones que afectarán la reputación del protagonista.

El apartado visual destaca por un elenco estelar que incluye a Gary Oldman, Henry Cavill y Gillian Anderson. Sus interpretaciones dan vida a los oficiales con los que compartiremos rutina a bordo de la nave capitana.

Mecánicas variadas y el motor StarEngine

El nuevo material extendido deja ver el abanico de sistemas que componen la jugabilidad. La propuesta va mucho más allá de los enfrentamientos entre cazas y busca una inmersión completa.

Entre las mecánicas principales integradas en la aventura destacan:

  • Combates aéreos en cazas de la Armada y enfrentamientos masivos.
  • Secuencias de disparos en primera persona (FPS) dentro de estaciones y bases.
  • Simulación de vida cotidiana e interacción fluida con la tripulación.
  • Minijuegos de hackeo en terminales electrónicas y secciones de plataformas.

La faceta técnica utiliza StarEngine, un motor desarrollado sobre la base de CryEngine 3.8 pero ampliamente modificado por el estudio. De momento, la empresa no realizó comentarios sobre un eventual desembarco en consolas de última generación.


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