Nuevos recortes y salidas golpean a Sucker Punch y Microsoft

La industria de los videojuegos arrastra una mala racha que parece no tener fin. Nuevos estudios de desarrollo y grandes tecnológicas anunciaron medidas de ajuste que impactan de lleno en sus equipos de trabajo. Sucker Punch y Auroch Digital confirmaron despidos masivos, mientras que Microsoft implementó un plan de bajas voluntarias que afecta a una porción gigante de su personal.

Nuevos recortes y salidas golpean a Sucker Punch y Microsoft

El impacto en Sucker Punch y Auroch Digital

El estudio detrás de Ghost of Tsushima comunicó internamente la salida de 24 trabajadores. Esta cifra representa aproximadamente el 12% de la plantilla total de la desarrolladora perteneciente a PlayStation Studios. La decisión responde a un análisis de las condiciones actuales del mercado y las necesidades de sus futuros desarrollos, según filtró el medio especializado Aftermath.

Por otro lado, la situación en Auroch Digital resultó todavía más compleja. La compañía británica inició un proceso de reestructuración que alcanza al 25% de sus empleados. A pesar del buen recibimiento comercial de títulos recientes como Warhammer 40,000: Boltgun II, las dificultades financieras del sector terminaron por pasar factura al equipo de desarrollo.

El plan de bajas de Microsoft

A diferencia de los casos anteriores, la estrategia de Microsoft tomó otro camino. La compañía estadounidense habilitó un programa de retiro voluntario, conocido como Voluntary Exit Offer, destinado a unos 60.000 empleados alrededor del mundo. Esta cifra equivale al 27% de la fuerza laboral de la corporación. La iniciativa abarca a diversas divisiones clave dentro de la compañía:

  • Trabajadores de las divisiones de Copilot y CoreAI.
  • Personal asignado al ecosistema de Windows y Xbox.
  • Empleados de los sectores de finanzas y recursos humanos en Estados Unidos, Canadá, India y el Reino Unido.

Esta medida llega poco tiempo después de que la corporación aplicara recortes previos en su división de videojuegos durante los últimos meses. El panorama general demuestra que la estabilidad laboral sigue siendo un lujo esquivo en el desarrollo de software y entretenimiento digital.


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