El último teaser publicado por Ubisoft Massive nos muestra algunos escenarios, exteriores e interiores, que recorreremos cuando estemos jugando The Division y vaya que el resultado del trabajo realizado en su diseño es de una calidad sencillamente excelente.
El veterano diseñador de juegos, Fredrik Thylander, ha dado a conocer que “las tormentas hostiles causarán problemas al momento de intentar hacer blanco en el enemigo. Esta característica afectará indistintamente a los jugadores y los NPC». El impacto del clima en el juego será tal que afectará a los agentes, civiles y animales que se encuentren dentro del juego. Pero el juego también nos da la opción de cobijarnos para evitar que las tormentas nos afecten más de lo debido.
Otro detalle importante que pudimos notar en el último teaser de Tom Clancy’s The Division es que cada vez que nos movamos de un escenario interior a exterior o viceversa lo haremos de forma natural, sin cargas de pantalla ni otro detalle que afecte la calidad del juego.
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Lo de hacer que la entrada de entrada y salida de interiores e exteriores, es muy de The Last Of Us.. ellos en ningun momento usaron cargas de mapa cuando entraban a una casa o salian de la misma.