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Es un juego de tiros en primera persona que recuerda en parte al Quake 1, al Doom 2 y a «Castle Wolfenstein», el más arcaico de los Wolfenstein.
Pesa poquísimo, el archivo viene ya autocrackeado en modo portable y se ejecuta desde cualquier carpeta.
Yo he empleado un Windows 7 con muy bajos requerimientos para ejecutarlo.
Te divierte un buen rato por su simplicidad.
Si alguno se siente nostálgico y desea volver a 1995, éste es un juegazo.
Gracias a los chicos de de compu-pc por traer este tipo de cosas maravillosas.
TR1 es una pequeña maravilla. Las secuelas no le llegaron a la altura de los zapatos. Recuerdo el episodio del Tyranosaurio, así como lo bien pensados que estaban los puzzles (The City of Khamoon, por ejemplo) para una época en la que no había además ayuda alguna en internet. La saga perdió bastante el interés hasta ese remake de TR1 que fue TR: Anniversary. No fue redondo, pero volvió al menos a sus orígenes.
Se echa de menos este tipo de juego. Aparte de la inmersión en primera persona, de que esté en español y pese a que sea de tiros sin otro puzzle que buscar sigilosamente a los oficiales antes de que den la alarma, la acción tiene sentido dentro de una narrativa que rompe convenientemente la mecánica del juego. El episodio del sanatorio, por ejemplo, es una narrativa muy bien llevada. La acción no se presenta de manera absurda e indiscriminada, pegar tiros por pegar tiros una y otra vez, sino en el contexto de un guión. «Youngblood», por ejemplo, peca bastante de falta de guión y no invita a seguir jugando. Esperemos que con «Cyberpilot» vuelvan por sus antiguos fueros y que la saga no devenga en la iteración de una fórmula, en lo que ha caído, por ejemplo Far Cry.
Viene por defecto en español.
Para que arranque basta con ejecutarlo en modo de compatibilidad con XP como administrador. Puede dar error de otro modo.
Una pena que no lo hicieran en 1ª, persona, pero es uno de esos juegos que te envuelven desde el primer momento.
Gracias amigos de Compu-PC, por estas joyas.
¡Qué tiempos aquéllos!
Aunque debo confesar el Red Alert 2 y su expansión Yuri’s Revenge fueron nuestros juegos de cabecera durante años. Permitían la edición de mapas y había un montón de lugares en donde los usuarios los posteaban. CNC Labs y Red Alert Archive, por ejemplo. De ahí descargué packs que contenían alrededor de 2000 mapas. Seleccionábamos los más complejos y venga a tratar de sobrevivir.
¡¡¡Hace un cuarto de siglo de todo aquello!!!
Gracias a los que mantenéis Compu por hacernos recordar tantos ratos agradables.
¿Alguien ha jugado a él?
Un juego que me llamó mucho la atención a finales de la primera década de este siglo fue «Bus Driver». Sin disparos y sin otra historia que llevar a los pasajeros desde el punto A al punto B. Era muy relajante. Penalizaba cualquier infracción y me costó terminarlo.
¿Es parecido? ¿Alguien lo ha probado?
Muchas gracias Compu, por vuestro trabajo.
Hace poco me preguntaron cuál era el mejor videojuego de 2023. Yo dije que Skyrim. Probablemente lleve siendo el mejor videojuego de los últimos trece años.
Lo compré hace mucho tiempo, pero no lo hubiera hecho de no haberlo visto por estos lares. En principio no me interesaba, porque parecía muy gótico. Pero una vez entras en su dinámica, terminas trotando por los fascinantes páramos de Skyrim.
Gracias Compu-PC por haberme llamado la atención a propósito de esta maravilla.
¿Se puede jugar en windows 7?
Es una pena que este magnífico juego no fuera realizado en primera persona. La inmersión hubiera sido tremenda. Quizás se hubiera parecido mucho al Doom 3, pero la excesiva linealidad con que ahora se juega este juego pasaría bastante más desapercibida.
Si lo pienso bien, Far Cry 3 y Dying Light 1 son los únicos juegos que se adelantaron a su época. Tienen una cantidad de detalles inagotable, aparte del gran tiempo de juego que suponía pasar su aventura. Todavía hay ratos en que vuelvo a Harran.
No lo conocía.
Agradezco a Compu-PC que se acuerde de los que tenemos PCs con pocos recursos.
Yo sigo siendo usuario de W7 y mientras Libreoffice pueda ejecutarse en él, seguiré empleándolo.
Voy a echarle un vistazo. Por las capturas de pantalla me ha recordado al mítico Bioshock.
Hay dos tendencias irritantes en los videojuegos que vienen de hace años y que nos han tocado las narices bastante, sobre todo a los que teníamos la costumbre de adquirirlos. La primera es la propensión a no traducir las voces. Estar leyendo subtítulos no mejora precisamente la inmersión y te dejan a dos velas si no sabes el inglés. La segunda es el tema de los «bugs». La inmensa mayoría de los videojuegos desde hace años se lanzan con unos «bugs» tan evidentes que antes de que pase una semana desde su lanzamiento ya aparecen los correspondientes parches. Lo que se vende no es un juego sino una beta e, incluso, un alfa del juego. Después comienza la ruta del parcheado y, como los jugadores notan falta de contenido, además se les contenta lanzando una DLC que ya estaba diseñada y a contentarse toca. Este proceder justifica además la desaparición de los videojuegos en formato físico. Antaño los comprabas en dvd y eran un regalo perfecto. Si no te acababa de convencer el producto adquirido, siempre podías revenderlo y recuperar una parte de lo gastado. Hoy en día no es así. Te lo comes tu solo, porque los juegos sólo se descargan y, por lo tanto, la opción de revenderlos ya no existe. ¿La justificación? Que los videojuegos deben ser ajustados y, por lo tanto, la descarga es lo mejor para irlos actualizando según salgan los correspondientes parches.
Yo estuve a punto de picar con cyberpunk, del que se esperaba mucho y terminó ofreciendo muy poco de lo anunciado. Me recordó a aquella época en que los grandes circos sacaban en sus carteles imágenes de enormes tigres y colosales elefantes para después en la pista ver unos gatos mal alimentados y algún que otro avestruz.
Gracias Compu-PC por permitirnos acceder a estos contenidos y, sobre todo, por evitar esa sensación que todos habremos padecido de haber sido estafados.
Las voces siguen estando sólo en inglés. Esta moda de sacar los juegos únicamente en el idioma de los hijos de la Gran Bretaña no deja de ser enervante.
En cualquier caso: ¡Gracias Compu-PC por compartir!
He tratado de jugar el nuevo, pero vuelvo al antiguo. Hay cosas que aparecen en el primero que en remasterizado no encuentro. Este juego lo compré hace una eternidad. Pyro existía entonces y les remití una carta en donde expresaba mi opinión, porque a mi entender los primeros paneles eran demasiado sencillos y en los últimos se cansaron.
«XVIII. Alea Iacta Est». El final del episodio es un barullo. El mapa se les quedó pequeño y atajaron.
«XIX. Guerra entre montañas» es una misión difícil, pero impide el terminar liquidando los dos pueblos que originan los problemas.
«XXI. El Final de la República». Em mejor nivel, probablemente. Cuenta con el aliciente de que otro pueblos se alíen contigo o no. Esto fue muy original, algo que el estudio descubrió al final de su desarrollo. Por desgracia dejan unos matorrales en los flancos del fuerte que permite situar un tropel de arqueros y eliminar sus defensas fácilmente. Se debería haber evitado. Aparte que el médico y el oficial de cada pueblo enemigo van juntos y no tardas en asimilar rápidamente las tropas hostiles a tu propio ejército.
«XXII. Batalla por Alejandría». Mismo problema. Hagas lo que hagas tienes que quemar las naves, porque se te va el tiempo y punto final.
«XIII. Amigos y aliados». En cuanto consigues que los aliados salgan a flote estos son un engorro, pues generan un montón de tropas que van realizando por sí solas los objetivos. Básicamente la IA pelea en contra de sí misma.
«XXIV. Tan sólo una última batalla». Vuelve a echar mano del recurso hallado en XXI, lo que facilita demasiado el nivel. En cuanto sitúas correctamente la catapulta consigues efectivos, una segunda catapulta y prácticamente comienza el asedio. Cuentas fácilmente con exceso de tropas. Es costoso completarlo, pero debería serlo un poco más.
Sigue siendo un gran juego y por lo que veo no ha añadido nada a la aventura original. Ya puestos deberían haber extendido los paneles e incrementar la dificultad de los primeros (a excepción del VII, que está bien como está).
Gracias Compu-PC por facilitar estos juegos y hacernos recordar.
Hace poco me preguntaron cuál era el mejor videojuego de 2023. Yo dije que Skyrim. Probablemente lleve siendo el mejor videojuego de los últimos trece años.
Lo compré hace mucho tiempo, pero no lo hubiera hecho de no haberlo visto por estos lares. En principio no me interesaba, porque parecía muy gótico. Pero una vez entras en su dinámica, terminas trotando por los fascinantes páramos de Skyrim.
Gracias Compu-PC por haberme llamado la atención a propósito de esta maravilla.
¿Alguien ha jugado a él?
Un juego que me llamó mucho la atención a finales de la primera década de este siglo fue «Bus Driver». Sin disparos y sin otra historia que llevar a los pasajeros desde el punto A al punto B. Era muy relajante. Penalizaba cualquier infracción y me costó terminarlo.
¿Es parecido? ¿Alguien lo ha probado?
Muchas gracias Compu, por vuestro trabajo.
¡Qué tiempos aquéllos!
Aunque debo confesar el Red Alert 2 y su expansión Yuri’s Revenge fueron nuestros juegos de cabecera durante años. Permitían la edición de mapas y había un montón de lugares en donde los usuarios los posteaban. CNC Labs y Red Alert Archive, por ejemplo. De ahí descargué packs que contenían alrededor de 2000 mapas. Seleccionábamos los más complejos y venga a tratar de sobrevivir.
¡¡¡Hace un cuarto de siglo de todo aquello!!!
Gracias a los que mantenéis Compu por hacernos recordar tantos ratos agradables.
¿Qué tiene de nuevo?
Viene por defecto en español.
Para que arranque basta con ejecutarlo en modo de compatibilidad con XP como administrador. Puede dar error de otro modo.
Una pena que no lo hicieran en 1ª, persona, pero es uno de esos juegos que te envuelven desde el primer momento.
Gracias amigos de Compu-PC, por estas joyas.
Completamente Kaput.
Se echa de menos este tipo de juego. Aparte de la inmersión en primera persona, de que esté en español y pese a que sea de tiros sin otro puzzle que buscar sigilosamente a los oficiales antes de que den la alarma, la acción tiene sentido dentro de una narrativa que rompe convenientemente la mecánica del juego. El episodio del sanatorio, por ejemplo, es una narrativa muy bien llevada. La acción no se presenta de manera absurda e indiscriminada, pegar tiros por pegar tiros una y otra vez, sino en el contexto de un guión. «Youngblood», por ejemplo, peca bastante de falta de guión y no invita a seguir jugando. Esperemos que con «Cyberpilot» vuelvan por sus antiguos fueros y que la saga no devenga en la iteración de una fórmula, en lo que ha caído, por ejemplo Far Cry.
TR1 es una pequeña maravilla. Las secuelas no le llegaron a la altura de los zapatos. Recuerdo el episodio del Tyranosaurio, así como lo bien pensados que estaban los puzzles (The City of Khamoon, por ejemplo) para una época en la que no había además ayuda alguna en internet. La saga perdió bastante el interés hasta ese remake de TR1 que fue TR: Anniversary. No fue redondo, pero volvió al menos a sus orígenes.
Links caídos (salvo el de 1 ficher del mod adicional).
Se conservan 5 archivos sólo de mega. Lo demás ha caído.
Genial.
Jamás he jugado a este juego. Nunca encontré ocasión. Voy a echarle un ojo.
Gracias por vuestro inmenso trabajo.
Es un juego de tiros en primera persona que recuerda en parte al Quake 1, al Doom 2 y a «Castle Wolfenstein», el más arcaico de los Wolfenstein.
Pesa poquísimo, el archivo viene ya autocrackeado en modo portable y se ejecuta desde cualquier carpeta.
Yo he empleado un Windows 7 con muy bajos requerimientos para ejecutarlo.
Te divierte un buen rato por su simplicidad.
Si alguno se siente nostálgico y desea volver a 1995, éste es un juegazo.
Gracias a los chicos de de compu-pc por traer este tipo de cosas maravillosas.
Muchas gracias al equipo de compu-pc, y a todos feliz navidad, prospero año nuevo y suerte.
Parece el viejo Rodent.