Nuevo Epic Games Launcher: Más rápido que Steam y Linux

La plataforma de los creadores de Fortnite dio un golpe sobre la mesa con el lanzamiento de una versión preliminar de su aplicación de escritorio. Esta renovación busca dejar atrás los problemas históricos de rendimiento y ofrecer una experiencia mucho más fluida para ustedes, los usuarios de PC. Según los datos oficiales de la compañía, el software ahora arranca un 46 % más rápido si lo comparamos directamente con Steam.

Nuevo Epic Games Launcher: Más rápido que Steam y Linux

Mejoras técnicas y optimización

Además de la velocidad de inicio, el cliente consume muchos menos recursos cuando queda funcionando en segundo plano. La navegación entre la tienda y la biblioteca se siente más liviana, eliminando esos molestos tirones que sufría la versión anterior. Por otro lado, la interfaz recibió un lavado de cara completo que facilita la organización de los títulos instalados.

Entre los apartados más útiles que incorporaron se destaca un monitor detallado de las tasas de transferencia de datos en el almacenamiento. Ahora es muy fácil revisar métricas clave sin depender de aplicaciones de terceros.

  • Velocidades de lectura y escritura en tiempo real.
  • Filtros avanzados en el buscador de la tienda.
  • Listados claros para descargas activas y pausadas.
  • Nuevas herramientas de personalización visual.

El salto definitivo hacia Linux

Una de las sorpresas más grandes de esta actualización es la llegada de una versión nativa para Linux. Este movimiento estratégico abrirá las puertas para que el battle royale estrella de la empresa funcione sin problemas en dicho sistema operativo en el futuro próximo. Antes de dar ese paso definitivo, la prioridad es garantizar la estabilidad total del sistema Easy Anti-Cheat.

Como dato curioso, la propia desarrolladora admitió que gran parte del código de esta interfaz fue generado mediante herramientas de inteligencia artificial. Esta práctica, conocida en la industria como desarrollo guiado por IA, busca acelerar los tiempos de producción, aunque todavía genera debates entre los programadores tradicionales.


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