Driveclub (2014) PC-Port by ondrejeder [Español]

DRIVECLUB es un videojuego de carreras desarrollado originalmente por Evolution Studios y lanzado en exclusiva para PlayStation 4. Desde su llegada, destacó enormemente por su impresionante apartado gráfico, sus modelos de coches hiperrealistas y, muy especialmente, por su sistema de clima dinámico (lluvia y nieve), que sigue siendo un referente visual en la industria. Aunque sus servidores cerraron y fue retirado de la tienda oficial, la comunidad lo sigue considerando una joya de la conducción arcade y simulación gracias a su profunda jugabilidad y a expansiones como DRIVECLUB BIKES.

Driveclub (2014) PC-Port by

Título: Driveclub (2014) PC-Port
Fecha de Lanzamiento: 07 de Octubre de 2014
Categorías: Conducción, Port
Formato: ISO | Portable
Tamaño: 13.82 Gigas | 31.82 Gigas
Plataforma: PS4
Idioma: Español [Multilenguaje]

DriveClub Recomp by OverkillLabs3

El repositorio `driveclub-recomp` de OverkillLabs3 es un proyecto de código abierto desarrollado principalmente en C++ que permite ejecutar el juego de PlayStation 4, Driveclub (versión 1.28), en sistemas Windows. Aunque su nombre sugiere una recompilación estática del código, a nivel técnico funciona como un cargador (loader) de PS4 personalizado que opera junto a una capa de compatibilidad de emulación de alto nivel (HLE). En lugar de traducir el código del juego original a instrucciones nativas de PC, el proyecto utiliza bibliotecas del sistema reimplementadas y se apoya en gran medida en el motor de renderizado del emulador shadPS4 para procesar los gráficos y las llamadas a la API de la consola.

A nivel de características, el repositorio no incluye los archivos comerciales del juego, pero proporciona los parches y el lanzador necesarios para adaptar la experiencia al hardware moderno. Técnicamente, introduce mejoras significativas sobre la versión original de consola, incluyendo soporte nativo para volantes con force feedback e integración directa con algoritmos de escalado de imagen como NVIDIA DLSS y AMD FSR. Gracias a esta capa de compatibilidad y a la optimización del renderizador, el código permite superar las limitaciones del hardware de PS4, haciendo posible que el juego alcance resoluciones 4K nativas y tasas de refresco desbloqueadas de hasta 120 fotogramas por segundo.

Driveclub-pc-wrapper by ondrejeder

A lo largo de los años, llevar este título a PC parecía un sueño lejano hasta la llegada de proyectos de emulación. El repositorio Driveclub-pc-wrapper de ondrejeder es un fork (bifurcación) personal del emulador shadPS4 (basado a su vez en GR2fork), ajustado y optimizado específicamente para hacer funcionar DRIVECLUB (versión CUSA00093, actualización 1.28) en Windows. El proyecto ofrece un launcher dedicado para configurar resolución, tasa de fotogramas (30, 60 e incluso 120 FPS) y filtros gráficos, logrando que el juego se sienta como un port nativo de PC.

El archivo CHANGES.md detalla las extensas modificaciones técnicas que el autor hizo sobre el emulador base para estabilizar DRIVECLUB. Los cambios más destacados se dividen en tres áreas:

  • Estabilidad y Correcciones: Se implementó una protección «red-zone» obligatoria para evitar que el juego colapse por fallos de memoria, y se eliminaron módulos innecesarios de otros juegos para centrar los recursos.
  • Calidad de Imagen e Interfaz: Se añadió un launcher personalizado y la posibilidad de forzar filtros que mejoran los gráficos originales, como filtrado anisotrópico 16x y anti-aliasing de postprocesado (FXAA o SMAA), combinados con escalado AMD FSR.
  • Rendimiento (Performance): Optimizaciones profundas en el procesador de comandos de la GPU virtual y la asignación inteligente de núcleos (P-core pinning) para sistemas híbridos, logrando mantener unos estables 60 FPS e incluso alcanzar tasas mayores de fotogramas sin corromper las físicas del juego.

Imágenes

Driveclub (2014) PC-Port by ondrejeder [Español]

Driveclub (2014) PC-Port by ondrejeder [Español]

Driveclub (2014) PC-Port by ondrejeder [Español]

Requerimientos de Sistema

Sistemas Operativos:Windows 10/11 64-bit
Procesador: Intel Haswell (2013) o AMD Excavator o Ryzen
Gráficos: Tarjetas con soporte para Vulkan 1.3
Disco Duro: 40 Gigas

Nota: Este es un port NO oficial, este juego no existe para PC.

Versión 0.2.5 ElAmigos

Formato: ISO
Tamaño: 13.82 Gigas

Incluye:

Launcher 0.2.5 by OverkillLabs3
Juego de PS4 v1.28
32 DLC’s

Ver Enlaces

Versión 0.2.1

Formato: Portable
Tamaño: 31.82 Gigas

Incluye:

Launcher 0.2.1 by ondrejeder
Juego de PS4 v1.28 [TITLE_ID: CUSA00093]

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Web del Autor

Github | Github

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18 En “Driveclub (2014) PC-Port by ondrejeder [Español]”

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  1. JNK413 dice:

    Equipo Compu-pc excelente aporte muchas gracias, tengo una asus rog ally normal y me corre con bugs y no sube de 30fps alguien sabe qué puede ser? entiendo que no pide tanta máquina, mil gracias

  2. Mr. Nobody dice:

    Descargué esta nueva versión con los DLCS, me va mal, no corre los 60 fps estables, usando DLSS5 con dos capas va fatal, la versión anterior que subieron va mucho mejor incluyendo el DLSS5, hay forma de agregar el DLC a la versión pasada?
    Gracias!

  3. mazafumy26 dice:

    Muchas gracias !! si no pueden bajar de mediafire, por algun error con el JDownloader. bajen con MiPony. sin problemas !!

    +3
  4. Lo descargue el finde lo pruebo y les cuento

  5. Mysterius dice:

    Lo estoy jugando y disfrutando terriblemente! Gracias Genios

  6. probada la actualización 0.2.5 elamigos. Funciona excelente, estable y con las correcciones gráficas que faltaban a la primera versión compartida.

    Muchas gracias

  7. Eddye dice:

    Esta actualización sí que es una maravilla. Español, todos los dlcs y a unos perfectos 60 fps. Gracias.

    +1
  8. Toro ZX dice:

    Este ultimo funciona perfecto en español las motos un lujo. Gracias

  9. MEMOCHEF dice:

    Ya sólo faltan Forza HORIZON 1 y 2 con Dlc´s y expansiones 🙏… Gracias MASTER COMPUPC 🙇‍♂️👑🙇‍♂️

  10. lolo dice:

    Hola Amig@s les dejo la solucion para poder poner el juego en español:
    Entren en Driveclub.PC-Port\Launcher\user en el archivo config.json en la linea «General»: { mas abajo dice «console_language»: ponerle un 20.
    Tambien si desehan cambiarle el nombre y poner el suyo propio o el que gusten DRIVECLUB\Launcher\user abrir el archivo user.json en la linea «Users» bajar donde pone «user_name»: y ahi ponen el nombre que quieran y a disfrutar. un saludo amig@s de Compu-pc.

    +4
  11. Buenas a todos, primero que nada gracias por subir este juegazo.
    Me funciono de 10 pero no puedo desbloquear las motos, alguien sabe como hacerlo?

  12. lolo dice:

    Hola amig@s vamos a ver como funciona este port, ya tiene algunos añitos pero es de agradecer el que traigan estos tipos de juegos tambien de PS4, Ya que es una pagina de juegos verdad? Gracias COMPU-PCIAN@S🫵👍🤗💕

  13. Toro ZX dice:

    Hola primero no es un port nativo es una emulación porque usa el shadPS4 y no el DriveClub Recomp 0.1.1 el cual me volví loco y no pude hacerlo funcionar. Este funciono al toque solo no puedo ponerlo en Español. Saludos y Gracias

  14. Eddye dice:

    Buenas. Qué maravilla poder disfrutar este juego a 60fps. Se puede poner en español?

    • Toro ZX dice:

      En Driveclub.PC-Port\Launcher\user en el archivo config.json en la linea «General»: { mas abajo dice «console_language»: 1 puse 2 y cambio el idioma pero al poner 3 o 4 o 5 me volvió al ingles.

    • Eddye dice:

      Poniendo el 2 sale en francés, pero en español no sé cuál será. He probado incluso el 0 y siempre sale en inglés.

  15. MEMOCHEF dice:

    WOW ! Me estoy volviendo loko con tantos ports geniales ! Gracias compupc y a los q están haciendo los ports 🙇‍♂️💖💪

  16. Descargado, instalado, jugado.

    Funciona perfecto. En las instrucciones indica no modificar nada, solo elegir la carpeta del juego para arrancarlo, y de ese modo carga y funciona bien. Probé subiendo la resolución de algunos apartados y aun así funciona de maravilla.

    No sé si sea normal o una casualidad mía pero las primeras carreras mostraban algunos detalles gráficos extraños, como iluminación inferior del vehículo (tipo neblineros) de colores atípicos (neón púrpura o azul) en sectores y condiciones climáticas que no correspondían, además de algunas sombras muy saturadas en el paisaje. Pero desde la cuarta o quinta carrera en adelante esas cosas ya no ocurrieron, y la gráfica mejoró muchísimo (bordes de texturas, distancia focal, sombras, etc) manteniéndose estable durante toda la jornada de juego (rendimiento y calidad) incluso en las siguientes sesiones.

    Muy agradecido por este obsequio, creí que nunca más lo jugaría desde aquellos años en la consola. Una locura la calidad de sus gráficos para lo antiguo que es.

    +1