Unreal Engine ya se encuentra disponible en su versión 5.6

La compañía Epic Games ha hecho el anuncio oficial de Unreal Engine 5.6, el cual ya se encuentra disponible para su descarga en la web oficial. Esta nueva versión del popular motor gráfico pretende traer consigo optimizaciones para la creación de juegos de mundo abierto, permitiendo nuevos títulos con gráficos de nueva generación que puedan moverse de manera fluida a 60 FPS tanto en PCs como en Consolas de las generaciones actuales.

Unreal Engine ya se encuentra disponible en su versión 5.6

Esta versión 5.6 muestra avances interesantes hacia un proceso de trabajo de animación y rigging que prioriza el motor para no perder tiempo con un DCC, que es uno de los formatos de recursos en 3D que acepta Unreal Engine. Asimismo, sigue evolucionando la función MetaHumans, que ahora es más eficiente al permitir crear directamente en el motor.

Trailer oficial:

Otra de las grandes novedades que tienen en la mira alcanzar los 60 FPS en mundos abiertos es la inclusión de perfiles de dispositivo actualizados, que están optimizados para esta tasa de fotogramas y adaptados a las consolas y plataformas de escritorio de la generación actual. «Esto permitirá alcanzar los objetivos de rendimiento, minimizar la configuración y ofrecer juegos muy realistas y más fluidos a los jugadores«, explica Epic Games.

Por último, es importante precisar que Unreal Engine 5.6 es sin lugar a duda la actualización más amplia hasta la fecha de los conjuntos de herramientas de animación en el editor, lo que según Epic Games permite realizar animaciones con mayor velocidad, precisión y control.


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  1. Agnubis Agnubis dice:

    Lo peor que se ha diseñado para esta época, un motor gráfico para próximas generaciones de hardware que nos lo ofrecen para hoy, cualquier juego mediocre consume todos los recursos de un PC gama media y no te da el rendimiento al mínimo.
    Ahora por ejemplo todos están maravillados con que Stellar Blade saliera en Unreal Ungine 4 y vaya bien fluido, si hubiera salido con esta porquería sería injugable.
    El motor ofrece muchas opciones de realidad y eso no está mal, pero es como cuando salió Crysis 1, no había PC standar que lo moviera.
    Además este motor le saca trabajo a los programadores y eso repercute en tu PC, antes cada sombra, cada proyección era diseñada y optimizada, ahora se la dejan a cálculo del Motor gráfico y obtienes casi lo mismo pero con un consumo de Hardware multiplicado por 4, ejemplo efectos de luz, sombreados, distancias, antes era programado y optimizado, ahora se lo dejan al motor y por un par de luces en proyección real te consume la gráfica.